Monday, July 18, 2011

Link Lokal Download File Opensource dan lainnya

Filled under:

Sebenarnya tidak terlalu penting tentang apa yang saya tulis sekarang. Karena kita tahu bahwa sebagian besar OS sekarang yang digunakan adalah product dari Microsoft. Bagi yang ingin mengganti Sistem operasinya ke opensource, link-link halaman di bawah ini bisa menjadi alternatifnya.

http://dl2.foss-id.web.id/
http://macan.uad.ac.id/iso/
http://mirror.unpad.ac.id/
http://repo.ugm.ac.id/
http://kambing.ui.ac.id/

Posted By Andika Galih Priadi7/18/2011

Monday, July 4, 2011

Seminar Inspiration Days "Islam lebih dekat dan bersahabat melalui information and communication technology

Filled under: ,

(pusatkajianhadis.com)

Seminar SALAM UI
Rabu 22 Juni 2011, bertempat di Auditorium Soeria Atmadja FE UI Depok, SALAM UI menggelar seminar Inspiration Days "Islam lebih dekat dan bersahabat melalui information and communication technology" dengan pembicara Ono W. Purbo (pakar internet, penulis, mantan dosen ITB) dan DR. Ahmad Lutfi Fatullah (Dosen ilmu hadis, Direktur Pusat Kajian hadis Jakarta).
Ono W. Purbo sebagai pembicara pertama, memaparkan aplikasi-aplikasi Islam yang pernah dia gunakan, seperti aplikasi quran, aplikasi hadis. Pakar IT yang menjadikan ayahnya sebagai inspirasi dalam berkarya ini tidak ketinggalan menunjukan gadjet yang berisi alquran dan hadis. Aplikasi-aplikasi tersebut sangat membantunya untuk mengenal islam lebih mendalam.
Sebagai pembicara kedua adalah DR. Ahmad Lufti Fatullah MA, beliau memulai dengan menjelaskan sarana pendidikan perguruan tinggi di timur tengah tempat beliau melanjutkan pendidikan tinggi. Disana sarana IT seperti laptop dan projektor menjadi alat umum sebagai alat bantu proses belajar mengajar. Berbeda dengan kondisi di Indonesia tempat beliau mengajar yang sulit menemukan OHP, sehingga beliau harus membeli dari kantong sendiri.
Kemudian beliau memaparkan aplikasi islami yang pernah dibuat seperti: belajar interaktif Hadis dan ilmu hadis, potret pribadi dan kehidupan Rasulullah saw, hadis-hadis keutamaan al-quran, dan juga aplikasi yang masih dalam pengerjaan seperti perpustakaan islam digital, sahih bukhari dan al-quran tematik. Menurutnya pendekatan IT dalam bidang belajar-mengajar khususnya bidang hadis yang beliau ajar sangat membantu dan memudahkan, pelajaran hadis yang semula sulit menjadi mudah dan menyenangkan. Ini terbukti dengan meningkatnya jumlah mahasiswa yang mendaftar di mata kuliah hadis.
Dalam sesi tanya jawab, pakar hadis yang menjadikan imam Nawawi dan imam Bukhari sebagai inspirasinya ini, meminta saran kepada Ono W. Purbo sebagai pakar IT mengenai aplikasi-aplikasi yang sudah dikerjakan. "Wah.. menurut saya Ustad, ini sudah cukup bagus, jauh lebih bagus dari gadjet yang selama ini saya pakai, jadi saya juga bingung mau kasih masukan apa.. malah saya juga pengen punya" tutur Ono.
Diakhir sesi tanya jawab, DR. Lutfi memberikan kuis ke mahasiswa yang hadir. (asalim/pkh)


Berita di atas saya ambil dari situs yang disarankan oleh Dr. Lutfi, pusatkajianhadis.com. Kebetulan sewaktu itu saya adalah salah satu peserta seminar tersebut. Kedua pembicara merupakan orang yang sangat menginspirasi buat saya. Bahwa sebenarnya generasi islam bisa memanfaatkan kemajuan IT untuk memperluas wawasan keislamannya terutama dengan banyaknya aplikasi-aplikasi, software islami. Bahkan Dr. Ono sendiri menggunakan OS dari linux yang bernama Sabili. Cocok digunakan untuk yang ingin memiliki banyak aplikasi islam, karena dari sejak masuk OS nya juga sudah islam banget, dan yang pasti HALAL.

Pembicara kedua Dr. Lutfi, memberikan suatu gambaran tentang perkembangan IT yang beliau manfaatkan untuk mempermudah pembelajaran yang berkaitan dengan keislaman seperti Qur'an, Hadits dan sebagainya. Beliau sendiri telah membuat software yang lengkap untuk belajar Al-qur'an, Hadits, Kehidupan Rosululloh, Kehidupan Setelah Mati dan lainnya. Sungguh sangat bermanfaat. Beliau juga telah mengelektronikan berbagai sumber-sumber referensi yang sah digunakan untuk meneliti tentang hadits yang bisa digunakan oleh mahasiswanya, karena beliau menyadari bahwa saat ini sangat sulit untuk mendapatkan referensi untuk Skripsi, Tesis atau penelitian yang layak tentang Ilmu Hadits.

Begitulah, dua orang hebat yang sangat menginspirasi tentang kepedulian ingin menjadi orang yang bermanfaat dengan berbagi ilmu.

Ada beberapa situs yang menurut saya penting yang diberikan oleh Dr. Ono W. Purbo dan Dr. Lutfi

http://belajar.internetsehat.org/pustaka
http://belajar.internetsehat.org/wiki
http://opensource.telkomspeedy.com/wiki
http://tanyalahalquran.com
http://pusatkajianhadis.com
Perpustakaan Islam Digital (Mufiidah.com dan Mufiidah.net) untuk referensi berbahasa arab gundul

Catatan : Hari itu sebenarnya saya mengikuti seminar untuk menunggu, sekalian mau meminta surat keterangan dari universitas. Tapi alhamdulilah, sungguh sangat bermanfaat. Meski sebenarnya masih ada seminar lagi setelah Solat Dzuhur yang berkaitan dengan perkembangan seni dan Islam. Tapi saya tidak mengikutinya, karena saya harus mengambil surat keterangan yang ternyata selesai-selesai sampai pukul 2an, sekalian saja saya scan dan langsung jam 3an pulang ke Sukabumi. Ikut seminar itu tidak sengaja hanya untuk menambah ilmu yang ternyata sangat bermanfaat, tapi pulangnya sengaja kabur.

That's great Inspiration. Inspiration Days, INSPIRASI HARIMU!!!

Posted By Andika Galih Priadi7/04/2011

Saturday, July 2, 2011

Makna Dibalik Bermain Game

Filled under:

Setiap orang dari anak-anak, remaja, dewasa bahkan kakek-kakek pasti tau apa itu game. Karena ketika kejenuhan melanda tubuh sebagai akibat dari aktivitas yang dilakukan, maka setiap orang butuh hiburan. Ada orang yang pergi mencari tempat yang sejuk untuk sekedar menghisap udara segar, ada yang berajep-ajep di bar, ada yang ngapel ke rumah pacar, dan lainnya salah satunya dengan permainan.

Permainan itu sendiri dibagi menjadi permainan yang berorientasi pada fisik, seperti olahraga, ucing-ucingan, permainan tradisional dan lainnya. Ada pula permainan yang berorientasi pada otak, atau permainan yang lebih cenderung mengajak untuk berfikir. Permainan-permainan seperti ini contohnya seperti game-game modern yang sekarang telah menjadi makanan pokok anak-anak muda terutama yang memiliki komputer atau laptop, juga warnet-warnet yang menjadi usaha baru dengan membuka game online. Semua permainan mempunyai tujuan utama yakni untuk menghibur atau memberi kesenangan kepada gamer nya, meski pada akhirnya banyak yang kecanduan juga karena asyiknya bermain game.

Game yang akan dibahas kali ini adalah tentang game modern yang sekarang dengan mengalirnya globalisasi membawa pengaruh pada semakin banyaknya game yang diminati, dan dengan mudahnya dimainkan, dikopi, n yang pasti buat mahasiswa seperti saya adalah GRATISS karena selalu ada orang yang berbaik hati berbagi game dengan cracknya, kita tinggal pandai-pandai saja menjelajah mbah Google. Haram atau halalkah itu? Sepertinya haram, karena yang halalnya harus membeli dengan harga yang lumanyun. Tapi begitulah dunia IT sekarang, jadi ya halal - halal saja lah. Saya jadi keingetan kata Mas Ono W. Purbo dalam seminar, yang intinya pake opensource linux biar halal. *Tanya ke pa Ustadz yuk!

Kembali ke laptop. Sekarang ini, game telah menjadi hal yang sangat lumrah. Jika dilihat dari manfaatnya, sebenarnya ada dua sisi dari pada game itu sendiri. Game mempunyai sisi positif dan negatif. Tergantung pada bagaimana kita mengontrol hasrat bermain game dengan cara yang lebih baik. Saya sendiri termasuk orang yang cukup kecanduan sama game, terutama dalam liburan yang tak ada pekerjaan, makanya PES2011 dan PointBlank menjadi dua teman liburan.

Agar amanat tersampaikan, maka kita bahas terlebih dahulu sisi negatif dari game. Kecanduan, mungkin itu satu kata yang mewakili keseluruhan hal negatif yang muncul sebagai akibat dari game. Gara-gara kecanduan, seorang anak rela pulang magrib setiap hari sampai-sampai dicari oleh orang tuanya yang ternyata sedang main game di warnet. Seorang anak, tidak mematuhi perintah orang tuanya karena game lagi seru-serunya. Game bikin orang bungkuk karena duduk mulu. Selain itu banyak yang kurang bersosialisasi karena lebih senang menyendiri depan komputer, berbeda dengan permainan tradisional yang lebih mengedepankan olahraga, kerja sama, sosialisasi dan kesenangan.

Game selain mempunyai sisi negatif juga memiliki sisi positif. Ada dua hal pokok yang akan saya jelaskan.

Yang pertama sebagaimana yang disebutkan dalam buku "Misteri Otak Kanan", game itu bermanfaat meningkatkan kemampuan visual seseorang hingga 30%. Hal ini dapat dirasakan para gamer karena sering melihat gambar bergerak dalam bentuk animasi. Mungkin kalau yang sudah ketagihan, sebelum tidur juga selalu kebayang-bayang tuch game. Hal tersebut sangat baik karena jika seorang gamer disuruh menjelaskan dalam visual, ia dapat menjelaskan dengan detail karena ia dapat melihat dengan mudah ke otaknya yang telah terbiasa melihat gambar.

Yang kedua, game juga melatih kita untuk menjadi seorang kompetitor, pemimpi, orang yang berani bermimpi pasti. Contohnya seperti game PointBlank sendiri. Kenapa orang menjadi ketagihan bermain pointblank, karena ia ingin menjadi orang yang hebat. Ia ingin mendapat pangkat tertinggi. Sehingga dengan rajin setiap hari bermain PointBlank, ia ingin menjadi pemain yang hebat sehingga membawa pada kemenangan setiap kali bermain. Dan ia menjadi ketagihan. Sehingga bisni PB kini cukup lumayan pesat dengan berkembangnya cash-cash yang seperti berjual pulsa.

Contoh lain game PES 2011, misalnya ketika kita memainkan Become A Legend kita membuat seorang pemain, tentu saat itu kita sudah punya mimpi suatu saat akan menjadi pemain terbaik dunia, main di tim yang diinginkan misalnya MU, Barca, Madrid atau lainnya, punya banyak gelar. Menjadi pemain kunci. Dan mimpi itu dicapai perlahan tapi pasti karena setiap kali kita main kita berusaha dengan senang hati. Sebuah prinsip "mengerjakan yang disenangi dan menyenangi apa yang dikerjakan" telah kita laksanakan. Selain itu game pun melatih ketajaman otak, strategi, taktik dan otak kita untuk memecahkan masalah yang muncul

Semua game mempunyai tingkatan level-level, dan biasanya untuk yang normal akan mentok di level tertentu. Karena itu muncullah cheat-cheat yang senantiasa membantu, meski akhirnya jadi tidak menyenangkan karena feel pejuangnya menjadi gak ada.

Game juga tentunya menambah wawasan kita dalam hal-hal yang setema. Misalnya ada game tentang Dynosaurus, membiasakan gamernya dengan nama-nama dynosaurus sehingga hafal betul tentang dynosaurus di luar kepala.

Jadi, game jika dilihat dari segi yang baik maka akan bermanfaat baik karena tak hanya hiburan yang didapatkan, tapi hal-hal lainnya juga didapatkan. Sesuai pepatah bahwa sesuatu yang berlebihan itu tidak baik, maka bermain game juga meski punya sisi positif tapi jika berlebihan akan menimbulkan dampak yang kurang baik bagi gamernya

Posted By Andika Galih Priadi7/02/2011